Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bats The Log Lumberjack Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Bats
Ice Spirit Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Elite Barbarians
Heal Spirit Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Heal Spirit
Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Bats Heal Spirit Lumberjack
The Log
Cannon Cart Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit The Log
Heal Spirit
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log
Lumberjack Skeletons Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Cannon Cart
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Cannon Cart Lumberjack
Bats Ice Spirit
Cannon Cart The Log
Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Lumberjack
Bats Skeletons Cannon Cart The Log Lumberjack
Bats
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Lumberjack
Skeletons Bats Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Bats Cannon Cart Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Lumberjack Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Skeletons Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Skeletons
Bats Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Cart Skeletons Lumberjack
Cannon Cart
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats
Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Cannon Cart
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Bats
Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076