Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Mortar Musketeer
Lightning
Cannon Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Berserker Arrows Cannon Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Berserker Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Mortar Musketeer
Berserker
Arrows
Hog Rider Mortar
Cannon
Mortar
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Musketeer Mortar

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Mortar
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Mortar
Berserker
Arrows
Cannon Mortar
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Mortar
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Berserker Skeletons Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Mortar Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Mortar
Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar
Skeletons Arrows Cannon Mortar Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Mortar Musketeer
Arrows Mortar Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Mortar Musketeer
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Arrows
Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer
Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076