Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Zap
Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Flying Machine
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Berserker The Log Arrows Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Berserker The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Berserker
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Flying Machine The Log
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Berserker
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Berserker Dart Goblin Skeletons Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows The Log
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076