Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Drill
Poison
Dart Goblin Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Berserker Rage The Log Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Berserker Rage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Drill
Berserker
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Rage
Goblin Drill
Ice Spirit Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Berserker
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Rage
Goblin Drill
Ice Spirit Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Goblin Drill
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Goblin Drill
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Goblin Drill The Log
Dart Goblin
Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Drill P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Goblin Drill
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076