Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit The Log Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Wizard Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
Bomb Tower Wizard The Log Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Ice Spirit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076