Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Goblin Drill
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Poison
Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Archers Cannon Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Archers Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Archers
Ice Spirit
Cannon
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Archers Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Archers Cannon Poison Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bomber Archers Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Archers The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Bomber Archers Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Bomber Poison The Log
The Log Skeletons Bomber Archers Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Poison
Cannon Poison The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon
Archers Poison Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill The Log
Archers Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Cannon Poison Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Cannon Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Bomber Archers Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Archers Cannon
Cannon Goblin Drill
Bomber Archers Cannon Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Poison Bomber Archers The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers
Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Poison The Log
Skeletons Cannon
Bomber Archers Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomber Archers Cannon The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Ice Spirit
Bomber Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Archers
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Archers Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Bomber
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Archers
Ice Spirit Poison
Poison Bomber The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Archers
Poison Archers
The Log
Poison
The Log Bomber Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076