Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Inferno Tower Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Cannon Cart
Poison
Bomber Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Knight Hog Rider Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Bomber Cannon Cart
Bomber
Ice Spirit Knight Hog Rider Cannon Cart
Arrows
Hog Rider Knight Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Hog Rider Bomber Arrows Cannon Cart
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Bomber Cannon Cart
Inferno Tower
Cannon Cart
Ice Spirit Bomber Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Ice Spirit Bomber Knight Inferno Tower Cannon Cart
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Cannon Cart
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit
Arrows
Knight Inferno Tower Cannon Cart
Knight
Bomber Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Knight Cannon Cart
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Cannon Cart
Inferno Tower Ice Spirit Arrows
Arrows Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Inferno Tower Cannon Cart
Skeletons Bomber Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart
Bomber Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Inferno Tower Knight Cannon Cart
Inferno Tower Ice Spirit
Skeletons Bomber Arrows Knight Inferno Tower Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Bomber Knight Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Bomber Arrows Knight Cannon Cart
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Bomber Arrows Knight Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Cannon Cart
Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Knight Cannon Cart
Arrows Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Knight Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Skeletons Knight Inferno Tower
Bomber Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart
Arrows Bomber Inferno Tower Cannon Cart
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Knight Cannon Cart
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Cannon Cart
Arrows
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows Bomber
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076