Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight P.E.K.K.A
Fireball
Bomber
Poison
Bomber
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Rage Arrows Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Rage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bomber Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit Knight Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Bomber Arrows
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Bomber Arrows Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Bomber Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight Goblin Giant P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Skeletons Ice Spirit Arrows
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber
Ice Spirit Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber
Skeletons Bomber Arrows Knight Goblin Giant
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
Bomber Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Knight
Arrows Ice Spirit Bomber Knight
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Giant
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Giant
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076