Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Royal Recruits
Zap
Skeletons Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage
Poison
Bomber Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Firecracker Goblin Cage Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Goblin Cage Bomber Bats Firecracker Royal Recruits
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Royal Recruits Goblin Cage
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Zap
Ice Spirit Firecracker Bomber Bats Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Bats Zap Firecracker
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Bats Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Bomber Bats Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Goblin Cage Skeletons Bomber Bats Firecracker Royal Recruits
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Royal Recruits Goblin Cage
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Zap
Ice Spirit Skeletons Bomber Bats Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Bats Firecracker
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Bats Firecracker
Bomber Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Zap Royal Recruits Goblin Cage
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits
Bats Skeletons Bomber Zap Firecracker Royal Recruits
Bats Zap Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap
Bomber Ice Spirit Bats Zap Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Ice Spirit Zap Royal Recruits Goblin Cage
Skeletons Bomber Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Bomber Bats Zap Firecracker Royal Recruits
Zap Goblin Cage Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Royal Recruits Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Goblin Cage
Bomber Zap Firecracker
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Zap Goblin Cage
Royal Recruits Bats Zap Goblin Cage
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Royal Recruits Skeletons Bats Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Zap Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage
Bats Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Zap Goblin Cage
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage
Royal Recruits Bomber Firecracker Goblin Cage
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Firecracker Goblin Cage
Bats Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap
Firecracker Royal Recruits
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Bomber Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Royal Recruits
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Ice Spirit Bomber
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Bomber Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Royal Recruits
Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076