Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Zap
Skeletons Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight P.E.K.K.A
Fireball
Bomber
Poison
Bomber Bats
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Ice Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Knight
Knight
Ice Spirit Bats Bomber Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Bomber Bats

Synergie w obronie 3 24

Skeletons
Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Knight
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bats Skeletons Bomber Zap Giant Snowball Knight
Bats Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight
Bomber Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bomber Bats Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Giant Snowball Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Zap Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Giant Snowball
Knight
Bomber Zap Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Zap Knight
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bomber
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Bats Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats
Zap Giant Snowball
Knight
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076