Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Cage Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Goblin Cage Little Prince
Poison
Bomber Cannon Goblin Cage Little Prince
Lightning
Cannon Goblin Cage Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Earthquake Little Prince Goblin Cage Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Bomber
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Cannon
Earthquake
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Little Prince
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Goblin Cage Ice Spirit Bomber Earthquake Little Prince
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Bomber Cannon Earthquake Valkyrie Little Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Earthquake Valkyrie Little Prince
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bomber Earthquake
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Cannon Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage Skeletons Bomber Valkyrie
Cannon Goblin Cage Skeletons Valkyrie
Bomber Earthquake Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Bomber Cannon Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Little Prince
Earthquake Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeletons Bomber Cannon Earthquake
Cannon Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Bomber Earthquake Valkyrie
Bomber Valkyrie Ice Spirit Cannon Earthquake Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Ice Spirit Cannon Goblin Cage
Skeletons Bomber Cannon Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Valkyrie Bomber Little Prince
Earthquake Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Bomber Cannon Little Prince
Cannon Goblin Cage
Bomber Valkyrie Cannon Earthquake Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblin Cage
Bomber Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Cage Valkyrie
Bomber Cannon Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Cage Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bomber Cannon Earthquake Goblin Cage
Bomber Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Bomber Earthquake Valkyrie
Ice Spirit
Bomber Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber
Earthquake
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake
Bomber Earthquake Valkyrie Little Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bomber Valkyrie Little Prince
Earthquake
Little Prince
Ice Spirit
Bomber Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Valkyrie
Bomber Earthquake
Ice Spirit
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076