Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Ram Rider
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Cannon Earthquake Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Ram Rider
Cannon
Earthquake
The Log Ram Rider
The Log
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Earthquake The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Earthquake The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Bomber Cannon Earthquake The Log Ram Rider
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bomber Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Ram Rider
Bomber Earthquake The Log
The Log Skeletons Bomber Cannon Earthquake
Ram Rider Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon The Log Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon
Skeletons Bomber Cannon Earthquake The Log Ram Rider
Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber Earthquake The Log Ram Rider
Bomber Ice Spirit Cannon Earthquake The Log
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Bomber Cannon
Ice Spirit Cannon Bomber The Log Ram Rider
Earthquake The Log Ice Spirit Bomber Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Ram Rider
Bomber Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Cannon Earthquake The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Ice Spirit Ram Rider
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Earthquake The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Bomber
The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Ice Spirit
Bomber Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Ram Rider
The Log
The Log Bomber Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076