Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Cannon Poison Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Cannon
Poison
Goblin Drill Electro Dragon The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Poison The Log
Electro Dragon
Poison
The Log
Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Poison Electro Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Cannon Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber Poison Goblin Drill Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Skeletons Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Poison The Log
The Log Skeletons Bomber Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Poison Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon
Poison Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber Electro Dragon The Log
Bomber Ice Spirit Cannon Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Cannon Poison Goblin Drill Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Bomber Goblin Drill Electro Dragon The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomber Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log
The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Skeletons
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Electro Dragon
Poison The Log
Skeletons Cannon
Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomber Cannon Electro Dragon The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Bomber Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Dragon The Log
Bomber Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill Electro Dragon The Log
Poison The Log Ice Spirit Bomber Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Bomber Electro Dragon The Log
Ice Spirit Poison Electro Dragon
Poison The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Poison Electro Dragon
The Log
Poison Electro Dragon
The Log Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076