Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin
Poison
Bomber Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Rage Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Rage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Bomber Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bomber Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bomber Dart Goblin
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076