Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake Tornado Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Mirror Tornado
Earthquake
Firecracker Mirror Tornado
Mirror
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Mirror
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake Tornado
Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Earthquake Tornado
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tornado
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Earthquake Mirror Tornado
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Mirror
Tornado Firecracker
Tornado
Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Tornado Skeletons Bomber
Skeletons Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake Tornado
Tornado Skeletons Bomber Firecracker Earthquake
Tornado Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Skeletons Ice Spirit Bomber Earthquake
Bomber Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado
Tornado Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Tornado
Ice Spirit Bomber Firecracker Tornado
Earthquake Tornado Ice Spirit Bomber Firecracker
Tornado
Bomber Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Firecracker
Skeletons Ice Spirit
Tornado
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Skeletons
Tornado
Skeletons
Bomber Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tornado
Bomber Firecracker Earthquake
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado
Earthquake
Earthquake Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Tornado
Bomber Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Bomber Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake
Bomber Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit Bomber
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Bomber Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076