Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomber Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Rocket The Log Electro Wizard
Bomber Rocket Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Rocket The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Firecracker
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Bomber Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Bomber Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket Bomber Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bomber Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Rocket Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076