Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log Firecracker Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Bomber Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Bomber
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Bomber
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Bomber Firecracker
Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons Bomber
Tesla Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Skeletons Bomber Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker
Tesla Ice Golem The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Ice Golem
Skeletons Bomber Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Bomber Firecracker
Ice Spirit Tesla Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Bomber Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Tesla
The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem The Log
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076