Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Bomber Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Bomber The Log Ram Rider
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bomber Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Bomber
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Bomber Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Bomber Valkyrie
Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Bomber Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bomber Goblin Gang The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Spirit Bomber Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Ram Rider
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
The Log Bomber Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076