Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Knight Firecracker Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bomber Firecracker Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker Bomber The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomber Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Knight The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076