Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Elite Barbarians Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions
Zap
Skeletons Bomber Minions Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Mortar Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Minions Elite Barbarians
Fireball
Bomber Minions Mortar Elite Barbarians
Poison
Bomber Minions Mortar
Lightning
Mortar Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Mortar Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Minions Mortar Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Bomber Mortar Elite Barbarians
Bomber
Ice Spirit Minions Mortar Elite Barbarians
Minions
Ice Spirit Bomber Mortar Elite Barbarians
Mortar
Ice Spirit Bomber Minions The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Minions The Log
The Log
Mortar Elite Barbarians
Archer Queen

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Bomber Minions Mortar Elite Barbarians The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Bomber Minions Mortar Elite Barbarians The Log Archer Queen
Bomber
Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Minions
Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bomber Minions The Log
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Bomber Minions Mortar Elite Barbarians
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mortar The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Minions Mortar The Log
Mortar Skeletons Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minions Mortar
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Bomber Minions
Minions Ice Spirit Mortar
The Log
Skeletons Minions Mortar Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber
Minions Skeletons Bomber The Log
Minions
Mortar Skeletons Ice Spirit Bomber Minions Elite Barbarians The Log
Bomber Ice Spirit Minions Mortar The Log
Elite Barbarians Mortar
Ice Spirit Mortar Elite Barbarians The Log
Skeletons Bomber Minions Mortar Elite Barbarians
Ice Spirit Mortar Bomber Minions Elite Barbarians The Log
Mortar The Log Ice Spirit Bomber Minions
Mortar Elite Barbarians
Bomber Minions Elite Barbarians The Log
Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians
Bomber Mortar Elite Barbarians The Log
Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Minions
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Minions Mortar Elite Barbarians The Log
Skeletons
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Minions Mortar The Log Archer Queen
Minions Bomber Elite Barbarians The Log Archer Queen
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Bomber Mortar The Log
Ice Spirit Minions
Bomber Mortar The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Minions Elite Barbarians
Mortar The Log
Archer Queen
Mortar Elite Barbarians The Log
Minions Mortar
Mortar Elite Barbarians The Log
Bomber Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bomber Minions
Bomber Mortar The Log
Bomber Mortar The Log
Minions The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Ice Spirit Bomber Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions
Elite Barbarians
Bomber Mortar The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Minions
Archer Queen
The Log
The Log Bomber Mortar
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Ice Spirit Minions Elite Barbarians The Log Archer Queen
Archer Queen
Mortar The Log Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076