Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Bomber Elixir Golem
Poison
Bomber Royal Recruits Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Rage The Log Elixir Golem Valkyrie Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Rage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Bomber Royal Recruits Elixir Golem
Bomber
Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber
Elixir Golem
Rage Ice Spirit Bomber The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bomber
Rage
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Bomber The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Royal Recruits Valkyrie The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Ice Spirit Bomber The Log
Rage
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Valkyrie The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Royal Recruits Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bomber Valkyrie
Ice Spirit
Royal Recruits Valkyrie The Log
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits Valkyrie
Ice Spirit Bomber Royal Recruits Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Valkyrie The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeletons
Bomber Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeletons Valkyrie
Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Skeletons Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeletons Valkyrie
Royal Recruits Bomber Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Ice Spirit
Bomber The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Royal Recruits Valkyrie The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Royal Recruits The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber Valkyrie The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit Bomber Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
Bomber The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Royal Recruits
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076