Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Cannon Hog Rider
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bomber Giant Snowball Archers
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Bomber Giant Snowball
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bomber Archers

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers
Ice Spirit
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie
Bomber
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Valkyrie
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bomber Giant Snowball Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie
Giant Snowball Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Bomber Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Archers
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie
Bomber Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bomber Giant Snowball Archers
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Bomber Archers Cannon
Cannon
Bomber Valkyrie Giant Snowball Archers Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers
Skeletons Archers Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Bomber Archers Cannon Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie Bomber Giant Snowball Archers Cannon
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers
Valkyrie
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076