Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Tombstone
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone
Poison
Bomber Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Zap The Log Firecracker Tombstone Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Bomber The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit
Tombstone
Fireball
Zap The Log
The Log
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Tombstone The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Bomber Firecracker Tombstone Fireball The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Bomber Firecracker Tombstone The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Tombstone
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tombstone Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone The Log
Skeletons Bomber Tombstone
Skeletons Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Fireball
Zap Fireball The Log
Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Zap Firecracker Tombstone Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Bomber Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone Fireball
Bomber Firecracker Fireball The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Fireball
Fireball Bomber Zap Firecracker The Log
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap Fireball The Log
Skeletons Tombstone
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Tombstone Fireball
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball The Log
Skeletons Tombstone
Tombstone
Zap Fireball The Log
Skeletons Tombstone Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball The Log
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log
Bomber Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076