Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber
Fireball
Bomber Mortar
Poison
Bomber Mortar Phoenix
Lightning
Mortar Phoenix Monk
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Zap The Log Mortar Phoenix Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bomber Mortar Phoenix
Bomber
Ice Spirit Zap Mortar Monk
Zap
Ice Spirit Bomber Mortar The Log Phoenix
Mortar
Ice Spirit Bomber Zap The Log
The Log
Zap Mortar
Phoenix
Monk Ice Spirit Zap
Monk
Phoenix Bomber

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Bomber Zap Mortar The Log Phoenix Monk
Ice Spirit
Zap Skeletons Bomber Mortar The Log Phoenix
Bomber
Skeletons Ice Spirit Zap Mortar The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Bomber Mortar The Log Phoenix
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Mortar
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Zap Monk
Monk
Skeletons Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Mortar The Log Phoenix Monk
Mortar Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Mortar Phoenix Monk
Bomber The Log Monk
The Log Skeletons Bomber Zap
Ice Spirit Zap Mortar Phoenix
Zap The Log Phoenix Monk
Skeletons Mortar Phoenix
Skeletons Ice Spirit Bomber Phoenix
Skeletons Bomber Zap The Log
Zap Phoenix
Mortar Skeletons Ice Spirit Bomber Zap The Log
Bomber Ice Spirit Zap Mortar The Log
Mortar Phoenix
Monk Ice Spirit Zap Mortar The Log
Skeletons Bomber Mortar
Ice Spirit Mortar Bomber Zap The Log
Zap Mortar The Log Ice Spirit Bomber
Mortar Phoenix
Bomber The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Bomber Zap Mortar The Log Phoenix Monk
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Skeletons Ice Spirit Zap Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Zap Skeletons Ice Spirit Mortar The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Zap The Log Phoenix
Skeletons
Bomber
Phoenix Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Mortar The Log Monk
Bomber Zap The Log Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log Monk
Mortar Monk Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Zap Mortar The Log
Ice Spirit Zap Monk
Bomber Mortar The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Monk Zap Mortar
Monk Zap Mortar The Log
Monk Zap
Mortar The Log
Mortar Monk
Zap Mortar The Log
Bomber Zap Mortar The Log
Mortar The Log
Monk Mortar
Bomber
Bomber Zap Mortar The Log Monk
Bomber Zap Mortar The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap Mortar The Log Monk
Zap The Log Ice Spirit Bomber Mortar
Mortar The Log Zap Monk
Zap Mortar The Log Monk
Zap Mortar The Log
Zap
Zap Ice Spirit
Bomber Zap Mortar The Log
Zap Ice Spirit Monk
The Log Monk
Zap Ice Spirit
Zap Monk
The Log
The Log Bomber Zap Mortar
Monk Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap Mortar The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076