Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Dart Goblin Goblin Barrel The Log
The Log
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Tornado P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Cannon Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076