Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Earthquake Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Prince
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider Prince The Log
Earthquake
Hog Rider Prince The Log
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake The Log Dart Goblin Prince
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Earthquake Prince

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Earthquake Prince The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Earthquake Prince The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Prince The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Hog Rider
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Cannon Prince Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Prince The Log
Cannon Prince Skeletons Dart Goblin
Cannon Prince Skeletons Dart Goblin
Earthquake Prince The Log
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeletons Cannon Earthquake The Log
Dart Goblin
Cannon Prince Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake Prince The Log
Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Prince The Log
Skeletons Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Prince The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Prince
Cannon Dart Goblin Earthquake Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Prince The Log
Skeletons Cannon Prince
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Prince Skeletons Dart Goblin
Prince
Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Prince The Log
Cannon Dart Goblin Earthquake The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Prince The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Earthquake Prince The Log
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Prince The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Prince The Log
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Earthquake
Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Ice Spirit
Prince
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Prince
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Prince
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076