Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Rage Cannon Dart Goblin Fireball Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Barbarian Barrel Rune Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin
Rage
Rune Giant
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Rage
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeletons Cannon Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076