Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Fireball Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Goblin Giant
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Giant The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Archer Queen
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Giant The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Ice Spirit Cannon
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Fireball Archer Queen Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Cannon Fireball Goblin Giant The Log
Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Giant The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Skeletons Cannon Goblin Giant
Fireball Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Fireball Goblin Giant The Log Archer Queen
Skeletons Cannon Fireball Goblin Giant
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log Archer Queen
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin Fireball Goblin Giant The Log Archer Queen
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076