Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Tornado Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Tornado
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Cannon Tornado The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Mega Knight Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Tornado
Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Tornado
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076