Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin X-Bow
Earthquake
Skeletons Cannon X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin X-Bow
Poison
Cannon Dart Goblin X-Bow
Lightning
Cannon X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Tornado X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin X-Bow
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A The Log
X-Bow
The Log Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Dart Goblin The Log
The Log
X-Bow Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 17

Skeletons
Cannon Dart Goblin X-Bow Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Cannon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado X-Bow P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Cannon X-Bow P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin X-Bow The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin X-Bow The Log
Cannon Tornado P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Tornado X-Bow P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Cannon X-Bow
Cannon Dart Goblin X-Bow P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado X-Bow
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Cannon Tornado X-Bow The Log
Dart Goblin Tornado
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Tornado X-Bow P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon X-Bow
Tornado Ice Spirit Cannon X-Bow P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Tornado X-Bow P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tornado X-Bow The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado X-Bow The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado X-Bow P.E.K.K.A The Log
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin Tornado X-Bow The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Dart Goblin Tornado X-Bow The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow The Log
X-Bow Dart Goblin The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
Tornado
Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado The Log Ice Spirit
X-Bow The Log Dart Goblin Tornado
Tornado X-Bow The Log
Dart Goblin Tornado X-Bow The Log
Dart Goblin Tornado X-Bow
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Tornado
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado X-Bow The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076