Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Earthquake Musketeer Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Earthquake
P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Earthquake Musketeer The Log
The Log
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Earthquake P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Earthquake Magic Archer
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Ice Spirit Cannon Magic Archer
Earthquake Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076