Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Musketeer Ram Rider
Cannon
Earthquake
The Log Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit The Log Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
The Log
Earthquake Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie The Log

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Earthquake The Log Ram Rider
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Earthquake Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Cannon Earthquake The Log
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Musketeer The Log Ram Rider
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Valkyrie Cannon Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076