Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Earthquake Tornado Royal Hogs Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs
Cannon
Earthquake
Royal Hogs Tornado
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Archer Queen
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Earthquake
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Earthquake Tornado Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Cannon Earthquake Rocket Tornado Archer Queen
Cannon
Skeletons Ice Spirit Earthquake Rocket Archer Queen
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado
Royal Hogs
Rocket
Tornado Ice Spirit Cannon
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Earthquake
Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Cannon
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Rocket Tornado Skeletons
Cannon Skeletons
Earthquake Rocket Tornado
Tornado Skeletons Cannon Earthquake
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon
Earthquake Rocket Cannon
Cannon Skeletons Tornado Archer Queen
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Earthquake Tornado
Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Earthquake Rocket
Rocket Ice Spirit Cannon Earthquake Tornado
Cannon
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Tornado
Earthquake Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado
Cannon Earthquake
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Rocket
Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado
Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Cannon
Rocket Tornado Archer Queen
Rocket Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Rocket Tornado Archer Queen
Cannon Earthquake Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Tornado
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Rocket Earthquake
Ice Spirit Rocket Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Earthquake Tornado
Rocket Tornado Archer Queen
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket Tornado
Rocket
Rocket Earthquake
Rocket Earthquake Tornado
Rocket Earthquake
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Earthquake Rocket
Earthquake Tornado Ice Spirit
Earthquake Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Tornado
Rocket Ice Spirit
Earthquake Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Earthquake
Earthquake Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Archer Queen
Rocket
Earthquake
Rocket Tornado Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Rocket Tornado Archer Queen
Rocket Tornado Archer Queen
Rocket Tornado Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076