Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Cannon Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Fireball Baby Dragon Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Baby Dragon Goblin Drill
Cannon
Fireball
Goblin Drill Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Baby Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Fireball Baby Dragon
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Baby Dragon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fireball Skeletons Ice Spirit Baby Dragon
Skeletons Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076