Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Night Witch
Fireball
Cannon Night Witch
Poison
Cannon Night Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Fireball Dark Prince Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch Mega Knight
Cannon
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Night Witch

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Cannon Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dark Prince Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Cannon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch Mega Knight
Skeletons Cannon Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch Mega Knight
Fireball Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Dark Prince Night Witch
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Skeletons Cannon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit
Dark Prince Skeletons Fireball Night Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Skeletons Cannon
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Mega Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076