Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Clone
Zap
Skeletons Cannon Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Clone Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Clone Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Clone Sparky
Fireball
Cannon Clone Sparky
Poison
Cannon Clone Sparky
Lightning
Cannon Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Clone Fireball Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky
Cannon
Fireball
The Log Sparky
Clone
Sparky
The Log
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Fireball Clone The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Ice Spirit The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Cannon Fireball The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon
Clone
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Cannon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Sparky Skeletons
Cannon Sparky Skeletons
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Sparky
Cannon Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Sparky
Skeletons Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Sparky Ice Spirit Cannon The Log
Sparky Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball
Sparky Cannon
Cannon Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Sparky
Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Fireball Skeletons Ice Spirit
Sparky Skeletons Fireball
Sparky
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Sparky
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Sparky
Cannon Fireball Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Cannon Fireball The Log Sparky
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Spirit
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076