Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Graveyard Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton King
Poison
Cannon Musketeer Graveyard Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Skeleton King Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Graveyard Mega Knight
Cannon
Fireball
Graveyard Mega Knight Skeleton King
Musketeer
Ice Spirit Graveyard Mega Knight
Graveyard
Fireball Skeleton King Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Graveyard
Skeleton King
Graveyard Fireball

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Mega Knight Skeleton King
Musketeer Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Skeleton King
Cannon Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Skeleton King
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton King
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076