Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit The Log Ram Rider
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Fireball Ram Rider Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Fireball Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Musketeer Ram Rider
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Skeletons Fireball Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076