Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Barrel
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Cannon Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076