Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians
Poison
Cannon Firecracker Barbarians
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Rune Giant Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Goblin Giant
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit
Rune Giant
Firecracker
Goblin Giant
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit
Rune Giant
Goblin Giant
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Cannon Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Giant
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Giant
Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Goblin Giant
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Barbarians
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076