Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Hunter Balloon
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Hunter Balloon
Poison
Cannon Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Cannon Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Balloon Firecracker Hunter
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Balloon
Hunter
Ice Spirit Balloon
Balloon
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Hunter The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Hunter The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Hunter
Goblin Barrel
Hunter
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Hunter Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Hunter Skeletons
Cannon Hunter Skeletons Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Hunter
Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon The Log
Cannon Hunter Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter
Skeletons Cannon Firecracker Hunter The Log
Hunter Firecracker
Cannon Hunter Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter The Log
Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Hunter The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hunter
Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Hunter
Cannon Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Hunter The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter The Log
Hunter The Log
Skeletons Cannon Hunter
Firecracker Skeletons Ice Spirit Hunter
Skeletons Hunter
Hunter
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Hunter
The Log
Skeletons Cannon Hunter
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Cannon Firecracker Hunter The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker
Hunter The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076