Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Dark Prince Poison Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Dark Prince
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Dark Prince The Log
The Log
Poison
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Poison The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison Mighty Miner
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Dark Prince Poison
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Skeletons Dark Prince
Cannon Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison The Log
Cannon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Poison Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Poison
Cannon Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Poison The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Poison
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Poison The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Dark Prince Cannon Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Poison Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Skeletons Cannon Dark Prince Mighty Miner
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit
Dark Prince Skeletons
Mighty Miner Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison The Log
Skeletons Cannon
Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison The Log Mighty Miner
Poison Cannon Firecracker Dark Prince The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Dark Prince The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Dark Prince
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076