Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mirror Mega Knight Skeleton King
Mirror
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Skeletons Mirror Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mirror
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeletons Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Cannon Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076