Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Earthquake Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Ram Rider
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Ram Rider
Earthquake
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Ram Rider Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon The Log Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log Ram Rider
Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider Goblinstein
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Ram Rider
Firecracker Goblinstein Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Goblinstein
Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Goblinstein
Firecracker The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblinstein
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Goblinstein
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076