Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Fireball Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Prince Ram Rider
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Prince Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Prince
Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Fireball Prince Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Prince The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Prince The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Prince
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Prince
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ram Rider
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball Prince Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Prince The Log Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider Skeletons
Cannon Prince Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker
Ram Rider Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Cannon Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Prince
Skeletons Cannon Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Prince Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon Prince Ram Rider
Ice Spirit Cannon Fireball Prince The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Prince The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Prince The Log Ram Rider
Prince Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Prince Skeletons Fireball Ram Rider
Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Prince The Log
Skeletons Cannon
Prince
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Prince The Log
Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Prince The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076