Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Dark Prince
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Skeletons Dark Prince
Cannon Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince
Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince
Cannon
Dark Prince Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Dark Prince
Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Skeletons Cannon Dark Prince
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Dark Prince Skeletons Ice Golem
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Skeletons Cannon
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Cannon Firecracker Ice Golem Dark Prince
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Golem
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076