Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Royal Delivery Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Prince
Cannon
Goblin Gang
Prince
Royal Delivery
Prince
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 7 19

Skeletons
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Prince The Log Archer Queen
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Cannon Royal Delivery Prince The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Ice Spirit Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Prince The Log Archer Queen
Royal Delivery
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery
The Log
Cannon Prince Archer Queen Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Delivery
Archer Queen
Royal Delivery The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince Skeletons Royal Delivery
Cannon Prince Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery Prince The Log
Goblin Gang Royal Delivery The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Prince
Goblin Gang Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Goblin Gang Royal Delivery
Cannon Prince Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Delivery The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Prince The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Delivery Prince
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Gang Prince The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Cannon
Cannon Prince
Goblin Gang Cannon Royal Delivery Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Royal Delivery Prince
Royal Delivery Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Goblin Gang Prince Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Delivery Prince
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Prince Skeletons
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Prince
Royal Delivery Prince The Log Archer Queen
Royal Delivery Prince Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Prince The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang Prince
Prince The Log
Archer Queen
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Prince The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Archer Queen
The Log
Goblin Gang Prince
The Log
Archer Queen
Prince Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang The Log Archer Queen
Archer Queen
Prince The Log Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076