Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Cannon Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Cannon
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Dark Prince Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Mega Knight Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076