Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Wizard

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Ice Wizard
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Hog Rider
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Skeletons Musketeer Ice Wizard
Cannon Skeletons Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076