Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Fireball Magic Archer
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Royal Hogs
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Magic Archer
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Cannon Magic Archer
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Magic Archer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Golem Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076